Einleitung
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Dies ist eine Beta, die möglicherweise noch Fehler enthält. Ich habe zwar in
den letzten 12 Monaten keinen Absturz des Programms gehabt. Es empfiehlt sich
aber trotzdem, regelmäßig Kopien der Kartendatei ('Kalevala.map') zu
erstellen. Wenn man viele Daten einzugeben hat, würde ich auch empfehlen,
öfter mal das Programm zwischendurch zu schließen und anschließend wieder zu
öffnen, damit die eingegebenen Daten in die Karte geschrieben werden und man
nicht bei einem Absturz alle Daten verliert. 

Installation
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Es gibt keine Installation :)
Einfach das Zipfile auspacken und das Programm mit einem Doppelclick auf die
Datei 'RagManager.exe' starten.

Gelände, Bauwerke, etc.
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Mittlerweile sollten eigentlich fast alle Geländeformen und Bauwerktypen und
deren Kartensymbole im Programm vorhanden sein. 

Falls noch Symbole fehlen sollten, bitte im Forum
(http://www.kalevala-briefspiel.de/forum/) melden.

Es gibt einen Unterschied zwischen den Geländeformen 'Wasser' und 'Strom'.  Im
Gegensatz zu 'Wasser' hat 'Strom' eine Fliessrichtung. Nur wenn die
Geländeform 'Strom' ausgewählt ist kann die Fliessrichtung gesetzt werden.
Dies bitte beim Eingeben der Karten beachten.

Eine Brücke kann nur über Gräben und Flüssen/Wadis errichtet werden.

In älteren Versionen des Programms gab es noch ein Brücke, die mitten im Feld
gezeichnet wurde. Wer noch eine solche Brücke in seinen Karten hat, der kann
sie mit der aktuellen Version nicht mehr entfernen. Am besten entfernt man die
Brücken, bevor man die neue Version benutzt, da die alte Version das neue
Dateiformat auch nicht mehr lesen kann. Sollten trotz allem Brücken übersehen
worden sein und schon größere Änderungen an der Karte vorgenommen worden sein,
dann bitte im Forum melden. Ich schreibe dann in der nächsten Version eine
Funktion, welche die Brücken beim nächsten Laden der Karte endgültig löscht.

Bedienung
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Die Bedienung sollte eigentlich selbsterklärend sein. Hier aber noch einige
Hinweise:

- Der GF-Editor lässt sich grösstenteils mit der Tastatur bedienen
  (Tastaturbelegung s.u.)
- Um im GF-Editor überhaupt etwas editieren zu können muss man ersteinmal in
  die Karte klicken. 
- Drückt man im GF-Editor im Kartenbereich auf die rechte Maustaste, dann
  öffnet sich ein Kontextmenü. Hier kann man z.B. das gesamte GF mit einer
  Geländeform füllen.
- Die Karte wird beim Starten automatisch geladen und beim Schließen des
  Programms automatisch gespeichert und zwar in eine Datei mit dem Namen
  'Kalevala.map'. Diese Datei befindet sich im selben Verzeichnis aus dem die
  Programmdatei heraus gestartet wurde und wird beim ersten Programmstart
  erzeugt falls sie noch nicht existiert. Bitte regelmäßig Kopien von dieser
  Datei erstellen, um etwaigem Datenverlust vorzubeugen.

Tastenbelegung im GF-Editor
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Cursor  : Zum Navigieren zwischen den einzelnen Kf
1	: Setzt Gelände auf Niveau 1 (Ebene)
2	: Setzt Gelände auf Niveau 2 (Hochland)
3	: Setzt Gelände auf Niveau 3 (Bergland)
4	: Setzt Gelände auf Niveau 4 (Gebirge)
5	: Schaltet um zwischen Unbekannt,Unbekannt Land und Unbetretbar
0	: Setzt Gelände auf Niveau 0 (Wasser)
.	: Setzt/Entfernt Wald
#	: Setzt/Entfernt Sumpf
*	: Setzt/Entfernt Eiswüste
,	: Schaltet um zwischen den verschiedenen Geländetypen dieses Niveaus
B	: Schaltet um zwischen den verschiedenen Bauwerktypen
H	: Schaltet um zwischen den verschiedenen HZ-Typen
K       : Setzt den Geländetyp Krater
O       : Setzt den Geländetyp Oase
S       : Setzt den Geländetyp Strom
W       : Setzt den Geländetyp Wüste

Sonstiges
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- Im GF-Editor gibt es noch einen Statistik-Bereich in dem die Raumeinheiten
  für das GF ausgerechnet werden. Ich denke mal, dass die REH für alle
  Geländeformen richtig sind, aber es ist nicht auszuschließen, dass ich mich
  da noch irgendwo vertan habe (bei manchen der obskureren Geländearten habe
  ich einfach geraten). Da sollte jeder noch mal nachschauen, ob sich die
  Ergebnisse mit den persönlichen Erfahrungen decken und mich gegebenenfalls
  im Forum (www.kalevala-briefspiel.de) über nötige Änderungen informieren.
  Die Regel 'HZ hat immer 4REH' wird schon berücksichtigt. Ebenso werden die
  zusätzlichen REH für Gebäude mit eingerechnet.
- Das Zeichnen der KF-Karte ist auch für moderne Rechner anstrengend und
  dauert daher etwas (und zwar je länger umso grösser der dargestellte
  Kartenausschnitt ist). Deshalb beim scrollen der Karte etwas Geduld üben
  oder das Fenster verkleinern.
- Sollte wider erwarten das Programm doch abstürzen (die gröbsten Fehler
  sollten jetzt eigentlich draussen sein, aber sicher bin ich da nicht), bei
  der anschließenden Nachfrage bitte immer auf 'Cancel' drücken. Das sollte
  das Programm normal beenden, so dass die Karte noch gespeichert wird. Bei
  'Ok' hilft in der Regel nur noch das Töten mit Hilfe des Task-Managers.
- Nach bisherigen Schätzungen wird eine komplette Kalevala-Karte (beide
  Ebenen) auf der Festplatte zwischen 2 und 3 MB (ohne Notizen) belegen. Wie
  dabei die Anforderungen an den Hauptspeicher aussehen, weiss ich noch nicht
  aber ich denke, dass sich das locker in 1 GB RAM unterbringen lässt.
